﻿# NOTES:
# The # Symbol at the start of a line counts as a Comment. To include in dialog, use a \#
# The . Symbol will cause a pause unless escaped with \. (ex: Mr. Oshiro has a pause, Mr\. Oshiro does not)
# Newlines automatically create a Page Break, unless there is an {n} command on the previous line
# Commands: Anything inside of curly braces {...} is a command and should not be translated.

# Inline Text Commands:
# {~}wavy text{/~}
# {!}impact text{/!}
# {>> x}changes speed at which characters are displayed{>>}
# {# 000000}this text is black{#} (uses HEX color values)
# {+MENU_BEGIN} inserts the dialog from the MENU_BEGIN value (in English, "CLIMB")
# {n} creates a newline, without a page break
# {0.5} creates a 0.5 second pause
# {big}this text is large{/big}

# Gameplay Control Commands (should never change)
# {trigger x} this triggers an in-game event
# {anchor} controls the visual position of the textbox in-game


# Mod

sleuter_chinatour= 中国之旅
sleuter_chinatour_micnight= 万家灯火
sleuter_chinatour_micpeach= 流水知音

sleuter_chinatour_micnight_remix= 桃夭
sleuter_chinatour_micnight_remix_artist= 关大洲

sleuter_chinatour_micpeach_remix= 折柳
sleuter_chinatour_micpeach_remix_artist= 关大洲

# Chapter

	0= Start


# Crystal Heart
	
        poem_sleuter_chinatour_micnight_A= 灯火阑珊处
        poem_sleuter_chinatour_micnight_B= 踏雪寻梅
        poem_sleuter_chinatour_micpeach_A= 岁寒知松劲
        poem_sleuter_chinatour_micpeach_B= 明月松间照

# Checkpoints
       sleuter_chinatour= Madeline in China
       sleuter_chinatour_micnight_b1= 粉墙
       sleuter_chinatour_micnight_c1= 黛瓦
       sleuter_chinatour_micnight_d1= 书阁
       sleuter_chinatour_micnight_b1_check= 万家灯火
       sleuter_chinatour_micnight_c1_check= 踏雪寻梅

       sleuter_chinatour_micpeach_b1= 园林
       sleuter_chinatour_micpeach_c1= 流水
       sleuter_chinatour_micpeach_d1= 松劲
       sleuter_chinatour_micpeach_e1= 山径

       sleuter_chinatour_micpeach_b1_check= 折柳
       sleuter_chinatour_micpeach_c1_check= 问松
       sleuter_chinatour_micpeach_d1_check= 月明
  
# Dialog


motonine_underdragon= 
看见这里有一头正在冬眠的紫色小胖龙，你充满了决心。

sleuter_jiemi= 
古人认为，世间万物，

皆由金、木、水、火、土五种元素构成

五行相生相克，《尚书·洪范》中记载；

{#FAFD01}“五行：一曰水；二曰火；三曰木；四曰金；五曰土”。

{#FFFFFF}水为万物之源，万物终归于水。

八卦乃阴阳、五行之延续，或将万物分作八卦，

故有“无极生太极，太极生两仪，两仪生四象，四象生八卦”之说，

相传盘古开天，天地相隔，轻则上升，重则下降，遂生阴阳两仪，

{#FAFD01}后人用符号表示阴与阳，用实线（—）代指阳而用虚线代指阴（- -）。

{#FFFFFF}阴阳交合生四象，四象相合则生八卦。

南宋哲学家、诗人朱熹出于教学需要，编出一首八卦口诀：

{#FAFD01}乾三连，坤六断；震仰盂，艮覆碗；

离中虚，坎中满；兑上缺，巽下断。

释义为：乾卦为纯阳卦，卦象符号为三条实线，故称“三连”；

坤卦为纯阴卦，卦象符号为三条虚线，故称“六断”；

震卦的卦象符号为居上两条虚线加居下一条实线，形似开口的器皿，故称“仰盂”；

艮卦的卦象符号为居上一条实线加居下两条虚线，形似翻转的碗，故称“覆碗”；

离卦的卦象符号为上下各一条实线加居中一条虚线，故称“中虚”；

坎卦的卦象符号为上下各一条虚线加居中一条实线，故称“中满”；

兑卦的卦象符号为居上一条虚线加居下两条实线，故称“上缺”；

巽卦的卦象符号为居上两条实线加居下一条虚线，故称“下缺”；

{#FFFFFF}“坎、艮、震”三卦为阳卦，“巽、离、兑”三卦为阴卦。

{#FAFD01}另外，八卦也有其五行所属：

东方属震，东南方属巽，五行属木；

北方属坎，五行属水；

南方属离，五行属火；

东北方属艮，西南方属坤，五行属土；

西方属兑，西北方属乾，五行属金；

{#D93234}提示：中国古人记载方位为：左东右西，上南下北。

sleuter_retry1=
返回？

sleuter_dialog_1= 
[MADELINE left normal]{#FAFD01} 会当凌绝顶{#}
[BADELINE right scoff] {#FAFD01}一览众山小{#}

sleuter_tips=
前方是挑战关卡区域，

如果你想回到正路，

你可以通过右边传送点返回~

loopwallbounce=
{trigger 0}
现在我们引入——蹭墙高跳!{1.5}
操作上, 蹭墙高跳和蹭墙跳的操作是一样的{2}
不同之处在于{1}
蹭墙高跳需要在冲刺阶段借助一个向上的速度{2}
在这个场景下, 试着在甜甜圈向上运动接近最高点的时候向上冲刺{1.5}
然后执行蹭墙跳{1}
{trigger 1}


# Postcard


Wallbounce= 蹭墙跳
Wavedash= 凌波微步
Red_Bubble= 红泡泡
Bubble_Super_and_Bubble_Wallbounce= 泡泡super和泡泡蹭墙